ゲート

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ゲームのテーマ:ゲートの土地には、4つの対立する派閥があり、それぞれが現在1つの首都を支配しています。彼らは皆着実に人口を増やしており、混雑の問題を緩和するためにより多くの土地を絶えず渇望しています。

ゲームの概要:プレイヤーはそれぞれ、帝国を拡大するためにこれらの派閥の1つを制御します。

プレイヤー数

最初のマップで2-4、2番目のマップで2-6(将来のマップでは潜在的に無限の数のプレイヤーまで)

対象読者

6歳以上の家族戦略ゲーム

セットアップ

まず、プレイヤー(デフォルトのボックスにあるマップの2〜4)は、それぞれ1色のトークンを選択します。次に、トークンの1つを首都に置きます。自分の好きな方法を使って、誰が最初に行くかを自分で決めます。

遊び方

プレイヤーの順番で、彼/彼女は次のいずれかを選択できます。

  • トークンを1つ配置します(これは、ここでは「1つの城を建てる」などと呼ばれます)

または:

  • トークンを1つ移動します(これは、ここでは「1つの城を進める」などと呼ばれます)

プレイヤーは自分の番を使って首都のレベルを上げることもできます。これについては、後のセクションで説明します。

レベル

プレイヤーは城を別の友好的な城と同じ都市に進めることができます。この場合、トークンは「スタック」され、城のレベルが1つ上がります。このように、トークンが1つある城はレベル1、トークンが2つある城はレベル2、トークンが3つある城はレベル3です。提供されているトークンを使用している場合は、代わりに2つのレベル1トークンを上記と同じルールを使用したレベル2トークンなど。城の最大レベルは3で、1人のプレイヤーのレベル3の城の最大数は3です。

目的

デフォルトのゲームの目的は、できるだけ多くの都市を制御することです。このゲームタイプでは、ゲーム終了時にどの対戦相手よりも多くの都市を支配している場合、プレイヤーが勝ちます。

ゲームの種類

デフォルト:プレイヤーは、できるだけ多くの領土を占領するために競争します。プレイヤーが自分のターンに利用できるオプションがない場合、ゲームは終了します。

ドミナンス:プレイヤーは、マップ上のすべての首都を占領するために競争します。プレイヤーがこれを達成すると、ゲームは終了します。

虐殺:プレイヤーはマップ上の敵の存在を破壊するために競争します。マップ上にプレイヤーの城が1つだけ残っている場合、ゲームは終了します。

ゲームプレイ要素

プレイヤーは順番にこれらのアクションのいずれかを実行します

  1. 移動

  2. 範囲内であれば攻撃する

  3. トークンの隣にある場合、または首都を占領している場合はレベルアップします

移動

  • プレイヤーはサイコロを振って都市をスキップするか、1つのスペースを移動します

  • プレイヤーは自分のトークンをその数のスペースで任意の方向に移動します

攻撃

  • ターゲットがあなたのレベルより下にある場合は、そのスペースに移動します

  • それ以外の場合、サイコロを振ってください。防御側のレベルと同じかそれ以上のサイコロを振った場合は、そのスペースに移動します。

ポート

  • 港に隣接する都市を占領する場合、プレイヤーは他の港に移動することを選択できます。これは1ターンにカウントされます。

  • ただし、対象の場所が敵に占領されている場合は、上記の攻撃ルールを参照してください。

あなたの冷蔵庫は動いていますか?

プロジェクトコンセプト

このプロジェクトのコンセプトは、直感的なコントロールと楽しいメカニズムでプレイヤーの記憶に残る愚かなゲームを作成することです。私の主な目標は、実用的なゲームを作成してポートフォリオを開発することですが、ゲームエンジンについての実用的な理解を深めることでもあります。

機能リスト

4つの個別の能力–スライド、アイスガン、ハイパージャンプ、無敵

冷蔵庫の磁石に足を踏み入れて能力を身につける

食べ物を集めてスコアを上げ、新しい道を切り開いてください

敵はプレイヤーが検出されるまで静止しており、検出された時点で敵はプレイヤーを追跡します。

カスタム環境と3Dモデル

機械情報

敵の体力は100です。標準攻撃は25ダメージ、能力攻撃は100ダメージを与えます。

アイスガンのクールダウンは3.5秒です

スライド能力のクールダウンは2.5秒です

敵がプレイヤーに触れると、即座にプレイヤーを殺します。

不死身スキル–敵は3秒間プレイヤーにダメージを与えません

アシストジャンプスキル–プレイヤーのジャンプの高さが5秒間2倍に増加します。

アイスガンは現在、敵にダメージを与える唯一のスキルであり、100のダメージを与えます。より大きなヘルスプールまたはより多くのダメージを与える衝突を持つさまざまな敵が存在します。

敵はまた、食べ物(プレイヤーの健康を少し回復し、スコアを上げる収集品)と冷蔵庫用マグネット(プレイヤーに新しい能力を与えるピックアップ)をドロップします。

共生

ゲームのテーマ:シャカゼラは、塔の下の階を永遠に歩き回るために呪われた小悪魔です。しかし、彼はその運命に特に満足しておらず、彼の仲間の悪魔を使って彼の地位を高め、塔に登ることに決めました。

概要:プレイヤーは、弾幕ローグライクダンジョンクローラーをプレイし、相乗効果のあるアイテムのパワーアップを取得し、一連の能力を使用してタワーの最上部に到達します。

機能リスト:敵は弾幕ゲームを彷彿とさせる攻撃パターンを持っています

4つのMOBA風の能力:リープ、フェルラッシュ、シールドラッシュ、デーモンフォーム

相乗効果のある5アイテムピックアップ

手続き的に生成されたコンテンツ-ランダムな部屋の進行

機械的情報:敵の体力はさまざまです。プレイヤーはパワーアップを取得して、与えるダメージを増やし、受けるダメージを変更することができます。

プレイヤーは5ヘルスで開始し、これは10のソフトキャップで増加して回復することができます。

リープは最大5のラジアルフォールオフダメージを与えます。フルダメージを与えると、最大ダメージで捕らえられた敵を気絶させます。

フェルラッシュは前方に短いダッシュを実行し、最後に最大3の放射状のフォールオフダメージを与えます。

Shielded Rushは前方に長いダッシュを実行し、青いシールドを生成します。これは壊れることがありますが、数秒後に摩耗します。

デーモンフォームは一時的にショットスピードとダメージをブーストします。